第212章(1 / 2)
但是无一例外的,最终所上传的数据只是一些没有意义与逻辑的片段,一些摊开了的记忆碎片。
于是人们便放弃了这方面,准确来说是放弃这一技术方面的尝试。
但是这项失败技术却诞生了另一种产业,一些丧葬行业的人将之与虚拟影视拍摄技术结合,为人们提供在临终之时将自己的意识上传,然后将记忆碎片制成怀念包,给予亲人们缅怀的服务。
其实就是旧时代的怀旧照片和视频的一个加强版,可以在大罗天中进行一些简单的交互,让生者感觉逝者好像还活着一样。
本来这也算是一个不错的技术所带来的文明进步表现。
但任何东西都是有好有坏,好的技术也因为人的恶意所催生了一些不好的现象。
很多人…有一些人发现,一个人的真实记忆碎片所组成的人生经历,可以说是最为真实的电影,绝对真实的表演,血淋淋的现实,再没有比这更加打动人的了。
然后种种记忆碎片开始受到偷窃与追捧。
再然后一些名人以及一些普通人,开始在死前转制自己的记忆,将之剪辑城最为真实的影片,满足一些有着窥私欲,或者想要欣赏真实艺术的人的需求,并以此顺便为后代亲人留下一笔额外遗产。
这就是这盘的来历。
…
电影开始
当然,这个古老的盘,肯定不可能装得下一段完整的,虚拟世界影像数据包。
只能是经过转制的数字影像。
这就要引出另一个技术。
大罗天的诞生可以说是彻底改变了人们的生活方式,它对整个世界的影响也是方方面面的。
以人们的注意力作为存在根本的娱乐行业所受到的冲击尤为严重,可以说是受到了根本的颠覆。
一个虚拟的随心所欲的真实世界所能孕育出来的作品,给予人的沉浸感与震撼不是旧时代的任何一种艺术形式能够比拟的。
旧时代的娱乐巨头们不想被淘汰只能跟进,而在这个全新的赛道中,为了圈钱也是为了抢占先机,那些承载无数人的记忆与感情的经典人物与作品便被首先祭了出来。
可以理解为2d转3d。
给出的口号是让这些记忆中的角色再次焕发出新的生机,最后的结果自然也是不出预料,一地鸡毛。
唯一的可以算是成果的就是,这方面的技术得到了发展与沉淀。
然后又要提到一群人。
大罗天使带来的娱乐狂欢让绝大部分人都为之而欢欣鼓舞,但事无绝对,还有一些人与众不同。
这些遗老遗少们在角落里呻吟着,认为大罗天中的多线、交互式的,仿佛真实世界片段的电影,少了很多距离与不真实的电影感。
不要管其有多么的愚蠢与不可理解,只要他们愿意为愚蠢买单,那么自然会有人愿意为之提供服务,这就是市场。
于是便有一些人逆练之前那一项技术,3d转2d,将大罗天中的一些影视游戏作品,转制成2d作品,再贩卖给这些人。