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第200章(2 / 2)

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这种设定几乎可以创造一个大型网游了,哪怕页面简单,角色需要做的事情更是乏味重复,但理念跟操作都兼顾了,只差美工、原画师、建模师往里面填图。

当然,如果要做成真正的网游,还需要其他程序员一点点共同搭建,即使杭思潼什么都会一点,她一个人做完全部的东西,就算做得成功,估计人也快累死了。

因为杭思潼给五个角色都设计了操作,所以她的演示视频是最长的,每个角色都有属于自己的逻辑代码,比如说开农场的角色遇见树木后砍树回去修建农场或者移植,而开饭店的角色就需要上树采摘花朵、树叶、果实。

即使那些没有图的地方,都是杭思潼用一点点颜色图块贴出来的,但可以看得出她设计得很用心。

看完第一个视频,梁时清觉得,杭思潼获得第一实至名归,光这份代码量,就不是其他选手能比的。

第二名估计也知道大赛的评选倾向,他做的也是一个游戏,不过类型跟杭思潼差别不大,不过更像是沙盒类,比较出名的就是《我的世界》这款开放世界游戏,像素风,可以在游戏里建造一切自己喜欢的东西,还可以通过世界的合成逻辑去创造世界内本没有的东西。

至于第三名,跟他们的差距就有点大了,第三名的设计逻辑比较像是曾经刚出没几天就没声响了的火柴人战斗竞跑游戏,这类游戏的经典是《超级马里奥兄弟》。

时间有限,奔着游戏类设计的选手看似设计了差不多的东西,其实成品非常简陋,因为没有美工跟原画师上图,都是用方块或者打字来证明哪里有什么东西,杭思潼纯粹是记的代码多才让页面稍微好看点。

要说杭思潼比第二名强在哪里,就是她多设计了角色分类,让游戏可玩性加大了,其次就是她页面做得比第二名好看。

这次大赛真的非常卷,不然凭借阮梦梦的能力,也不至于掉十四名去,平时这比赛不声不响的,一请出名教授当评委,就比曾经的赛期竞争大上好几倍。

看完视频,火烧云都出来了,可见几乎每个获奖选手都做得很用心。

梁时清揉揉眼睛,说:“看完了,我觉得你得奖没什么问题,这个大赛说是偏向游戏类设计,其实但凡了解一下的,都知道游戏也有很多赛道跟分类,你做的项目看似只比第二名多了点角色可选择性与美观,但还有最重要的一点。”

老板跟员工的视角还是不一样的,杭思潼虚心请教:“是什么?”

“是可拓展方向,简单来说,就是你这套代码逻辑,是可以延展到各个赛道游戏里的,不一定要是经营类,但沙盒类游戏作为经营类游戏的下属科目,它的局限性就只有沙盒、开放世界、箱庭游戏,可你的代码完全可以直接融进任何一种游戏里,哪怕是那种不需要动手的小程序游戏。”梁时清耐心解释。

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