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梦中的疲惫感与窒息感如影随形,伴随着的冰冷的触感,仿佛有个声音在和她说:就这么沉下去吧。
卫泠的作息一向规律,即便昨晚因为等卫玥而拖延到凌晨才睡着,在时间来到第二天6点时,生物钟又强行唤醒了她。
看着隔壁床上还在沉睡着的卫玥,卫泠放轻了脚步朝浴室走去,关上门后开始洗漱。
今天可是重要场合,卫氏那边的团队给出了很多建议,包括潜力巨大的医疗行业、经久不衰的教育行业,还有与日常生活息息相关的影视製作类,但卫泠最倾向的,还是卫玥和路愿湫所提交上来的一份,关于游戏研发类的提议。
“ly创造最开始就是通过游戏来展示她们的技术的,这也是当前vr技术最好的实现渠道,同时,受众和市场都十分广泛。”
其实想到游戏行业并不难,但让卫氏那些正经员工没有提议的主要原因是,卫氏并不擅长游戏开发。
自卫泠接手卫氏集团后,整体度过的是一个稳中有进的时期,卫泠在决策方面更为谨慎,同时稍微大一点的项目,她都会亲自过目。
虽然卫泠并不是那种古板的人,但在这氛围下,卫氏整体的策略也更偏保守。
游戏行业这几年都是热门行业,来的人多,可留下的却少,卫氏也参与投资过几个有名气的游戏公司的项目,只不过收效并没有达到预期。
和ly创造合作说是会影响卫氏未来几年的走向也不为过,因此,公司团队的提议也会更为谨慎,卫氏本身并没有研发游戏的经验,也会下意识地回避这类项目。
这也是后来卫泠向她们所提的问题:如何让卫氏去加入一个陌生的赛道?
“提到vr,对于普罗大众而言首先想到的极大概率是文娱行业,虚拟现实技术真的成熟并且可以大规模投入使用的话,最开始变革的也会是这类行业,人们对于它们的体验感会完全不同。”
“在精神世界更为重要、而现实世界压力过大的情况下,如果能製作出一个让使用者身临其境的虚拟世界,那么吸引力将是前所未有的。
尤其是如今,虽然3年内都还没有其他公司研发出能和ly创造相当的vr技术,但却也只是时间问题,谁能成为第一个吃螃蟹的人,谁就能最大限度地占据市场。卫氏作为一家规模巨大的公司,想来也不会拒绝如此有潜力的项目。”
卫玥当时拿着的是一份报告书,又是在短短几天内,她就搜集好了这个世界目前的行业特点,并分析出其中的发展趋势,单从利益来看,游戏行业是最匹配vr技术的有限选择。
“更重要的是,占据主导的是ly创造。”在卫玥说完后,路愿湫又接话道。
她神色不似平常那般温和,反倒隐隐透着几分锐利,最后一针见血的指出了这次投资的关键。
ly创造接受投资,却并非是那种大规模融资,也就是说,她们接受的投资对象有限,而在她们手握核心技术的前提下,即便是卫氏、周氏这种大集团公司,也很难在谈判中占据什么优势。
“从她们的习惯和喜好出发,来投其所好,对于这种独立工作室来说,或许会更让他们信任。况且,游戏文娱类行业,本就吸金,选择它应该是一种双赢。”